Sandras forløbsunivers
← Tilbage til alle forløb
Teknologiforståelse

Byg en skole-robot

Et kreativt LEGO Spike-forløb, hvor eleverne finder et problem i skolen, designer en hjælpsom robot og programmerer deres idé, så den kan testes i praksis.

Illustreret skole-robot omgivet af klodser, blyant, tandhjul, lup og idé-pære.
Eleverne designer, bygger og programmerer en robot med en mission i skolen.
Klassetrin3. klasse
FagTeknologiforståelse
TeknologiLEGO Education Spike
ArbejdsformGruppearbejde
ProduktEn programmeret skole-robot og en pitch

Kort fortalt

Fra hverdagens problem til en robot med en mission

Eleverne undersøger deres skolehverdag og vælger et problem, som en robot måske kan hjælpe med. De tegner idéen, bygger med LEGO Spike og programmerer robotten. Undervejs tester de løsningen og taler om, hvem teknologien hjælper, og om den også kan skabe nye problemer.

Læringsspor

Det eleverne arbejder med

Problemløsning

Find et behov i skolen, og formulér hvad robotten skal gøre og for hvem.

Design

Tegn robotten, vælg dele og omsæt en idé til en model, der kan afprøves.

Programmering

Planlæg sekvenser, og brug motorer, sensorer, lys, lyd eller knapper i løsningen.

Teknologikritik

Undersøg hvem robotten hjælper, hvem den ikke hjælper, og hvilke problemer den kan skabe.

Missionens flow

Syv trin fra idé til præsentation

  1. 1

    Vælg et problem

    Tal om hvad der kunne gøres nemmere, sjovere eller mere fair på skolen.

  2. 2

    Beskriv jeres idé

    Giv robotten et navn, og forklar hvem den skal hjælpe og hvordan.

  3. 3

    Design robotten

    Tegn løsningen, og vælg de LEGO Spike-dele, gruppen vil bruge.

  4. 4

    Programmér

    Planlæg hvad robotten gør, når en knap, sensor eller anden handling aktiveres.

  5. 5

    Test og forbedr

    Afprøv robotten, og justér konstruktion eller kode, når noget kan fungere bedre.

  6. 6

    Vær teknologidetektiv

    Undersøg fordele, ulemper og mulige konsekvenser ved jeres løsning.

  7. 7

    Pitch robotten

    Præsentér navn, funktion, målgruppe og det, gruppen er mest stolt af.

Evaluering

Tegn på læring

  • Eleven kan beskrive et hverdagsproblem og foreslå en teknologisk løsning.
  • Eleven kan bygge og programmere en enkel funktion med LEGO Spike.
  • Eleven kan teste en løsning og forklare en forbedring.
  • Eleven kan tale om både muligheder og udfordringer ved robotten.

Refleksion

Spørg eleverne

  1. Hvem bliver hjulpet af jeres robot?
  2. Er der nogen, robotten ikke hjælper så godt?
  3. Kan robotten skabe et nyt problem?