
Byg en skole-robot
Design og programmér en LEGO Spike-robot, der løser et problem i skolen.
Teknologiforståelse · 3. klasse

Design og programmér en LEGO Spike-robot, der løser et problem i skolen.
Teknologiforståelse · 3. klasse
Et tværfagligt filmforløb med analyse, billedkunst og KUBO-programmering.
Dansk + teknologi · 4.-6. klasse
Træn talrækken gennem et legende og eventyrligt spilunivers.
Matematik · 1. klasse
Undersøg feeds, anbefalinger, designvalg og digital handlekraft.
Teknologiforståelse · 4.-6. klasse