
Dansk + teknologi · 4.-6. klasse
Den Vilde Robot
Et tværfagligt filmforløb med dansk, billedkunst og KUBO-programmering.
Se forløb →Bibliotek
Et samlet overblik over undervisningsforløb og ideer, der er nemme at tage i brug.
Find det rette forløb
Fagområde

Dansk + teknologi · 4.-6. klasse
Et tværfagligt filmforløb med dansk, billedkunst og KUBO-programmering.
Se forløb →
Dansk + teknologi · Mellemtrin / udskoling
Eleverne skriver spor, valg og flere veje gennem en interaktiv krimifortælling i Twine.
Se forløb →
Dansk + teknologi · Mellemtrin / udskoling
Eleverne undersøger et forfatterskab og skaber en interaktiv installation med lyd og touchpunkter.
Se forløb →
Dansk + teknologi · Mellemtrin / udskoling
Eleverne skaber filmfortællinger med kulisser, klip, lyd og kreativitet.
Se forløb →Fagområde
Fagområde
Kristendom + teknologi · 1.-2. klasse
Eleverne omsætter bibelhistorier til små digitale dramatiseringer med roller, scener og replikker.
Se forløb →
Kristendom · 5. klasse
Arbejd med Moses, Maria og Frans af Assisi gennem faktatekster og spillet Huskesporet.
Se forløb →Fagområde

Teknologiforståelse · 1. klasse
Eleverne arbejder med loop, mønstre og fejlfinding ved at få Indi til at køre rundt om en kegle.
Se forløb →
Teknologiforståelse · 3. klasse
Design, byg og programmér en LEGO Spike-robot, der løser et problem i skolen.
Se forløb →
Teknologiforståelse · 4.-6. klasse
Programmer KUBO gennem filmens univers og tal om teknologi, natur og identitet.
Se forløb →
Dansk + teknologi · Mellemtrin / udskoling
Eleverne skriver spor, valg og flere veje gennem en interaktiv krimifortælling i Twine.
Se forløb →
Dansk + teknologi · Mellemtrin / udskoling
Eleverne undersøger et forfatterskab og skaber en interaktiv installation med lyd og touchpunkter.
Se forløb →
Dansk + teknologi · Mellemtrin / udskoling
Eleverne skaber filmfortællinger med kulisser, klip, lyd og kreativitet.
Se forløb →
Teknologiforståelse · 4.-6. klasse
Undersøg feeds, anbefalinger, designvalg og digital handlekraft med fiktive profiler.
Se forløb →